小组帖子:黑兔先生的住所,剧情来自游戏《爆破兔头2D》。

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在这次的游戏故事中,由一个名叫“泉水镇”的兔子村展开,黑兔先生千迢迢从远方带着一筐萝卜回家,到村子门口时却发现村子异常的安静……雪山的寒冷让兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异

枝江小镇(Zhijiang Town)

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那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙了

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……radius就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……June的最后一天 June 的最后一天到底发生了什么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……那个精确的时刻、地理位置、创造者、选择的颜色,每一个像素都是唯一的。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

版本:Early Access


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